先賣到124國,最終594萬人觀影
用真實觀影人次給上映前的預測打分,以及「預售」這個數字保證不了什麼
完整簡報
這張圖做於2026年5月6日,起因是電影《群體》尚未上映便已預售至124個國家的消息。當時寫下的是預測,如今結果已經出來。不刪掉預測,而是把它與實測並排放著,「預售」這個數字能說明什麼、又說明不了什麼,便一目了然。
預售至124個國家#
合約在坎城之前就已敲定
Showbox 在上映前公布了海外124國的預售,聯合新聞等多家媒體報導了同一數字。預售不是看完成片再買,而是憑導演、卡司與故事梗概簽約,因此這個數字量的不是作品品質,而是那位導演名字的信用額度。
延尚昊與 Smilegate#
一家遊戲公司出現在製作名單裡
本片由《屍速列車》《地獄公使》的延尚昊執導,製作方名單上除 Wow Point 外還有遊戲公司 Smilegate。遊戲公司以電影製作方身分出現,意味著不打算把 IP 鎖在單一媒介裡。上映前預售之所以順利,一部分正是因為這個組合好解釋。
第四天破百萬,第五天201萬#
後勁上來了
5月24日上午累計突破100萬,隔日5月25日達到201萬8,644人次。一天之內再加100萬,說明首個週末的口碑確實轉動了起來。一部影片的實力體現在這個斜率,而非首日。
6月3日404萬,7月26日594萬#
2026年韓國電影第二
截至6月3日為404萬3,759人次,7月26日的統計為594萬8,845人次。以同一時點計,這是2026年韓國電影票房第二,與第一名《與王同住的男人》的1,691萬人次相差近三倍。賣座的電影和拿下當年的電影,是兩個位置。
海外真正被確認的部分#
台灣與亞洲開畫
海外成績中能以數字確認的是台灣:截至5月31日累計票房約1億1,500萬新台幣,同時另有在亞洲五個主要市場開畫奪冠的表述。在這124個國家裡,真正公開過具體數字的市場,就只有這麼幾個。
結果:越過了門檻,但晚了一天#
24日100萬,25日201萬
5月24日上午的累計為100萬,150萬這條線是在當天之內跨過的;真正毫無爭議地越過,是隔日25日的201萬。方向對了,時點差了一天。不把它四捨五入成「猜中」,下一次才會更準。
應當替換的標準#
看多少天回本,而非首週末
首週末的數字會被宣發費用與銀幕數大幅左右;相比之下,用了多少天觸及盈虧平衡點,則把口碑與二刷都吸收了進來。《群體》用了十天,用這個標準,判斷就不會因一天之差而搖擺。
國家數量不等於市場規模#
「124」這個數字的性質
在124個國家的名單裡,只有幾十塊銀幕的市場與幾千塊銀幕的市場被同等計數。它統計的是合約數量而非收入,所以只要多加幾個地區,標題就會變大。看這個數字時,必須同時追問裡面裝的是哪些國家。
查不到的就留空#
製作費與各地區發行商
本片的總製作費,以及北美、台灣、德國的發行商名稱,在公開資料中無法確認。這張圖的早前版本曾列出三家發行商,因為再也找不到依據而刪除。所謂更正,是把欄位清空,而不是把一個數字換成另一個數字。
內容銷售代理#
促成124份合約的職業
124個國家的預售,就是銷售負責人在影展市場上談成的124份合約。這個職業要求作品理解、合約實務與外語在同一個人身上交匯,而國內招聘市場上這類席位本就不多。哪些公司在招、什麼經歷被認可,另有專頁整理。
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仍有一段靠表格撐著
各國的合約條件、起始日與到期日各不相同,二次版權與翻拍權還要另行附加。這部分管理至今仍有相當一部分在試算表裡完成。這裡得出的觀察是:獨立製片公司買得起的價位上,工具是空缺的。
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跨媒介就是給 IP 續命
Smilegate 出現在製作名單上,是想讓遊戲 IP 與影視 IP 互相點燃。《雙城之戰》與《電馭叛客:邊緣行者》已經留下了延長原作遊戲壽命的先例。不過反方向,也就是電影向遊戲擴展的路徑,這部作品尚無公開計畫。
沒有做取景地頁面#
棚內拍攝,無處可去
故事發生在首爾市中心的超高層建築內,絕大部分在攝影棚完成,觀眾並沒有可以真正走訪的地點。給一部沒有外景的影片做取景地頁面,等於公布無法前往的地址。有些頁面即便做得出來,也該選擇不做。
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